The Godfather II

 

دومین بازی از سری بازی های Godfather می باشد که قرار است بعد از سه سال از عرضه ی نسخه ی اول که در سال 2006 روانه ی بازار شده بود منتشر شود. همانطور که می دانید این سری بازی ها بر اساس سه گانه فیلم کلاسیک به یاد ماندنی Godfather می باشد و توسط استودیوی Redwood Shores در دست ساخت است و تا February 2009 برای سه پلتفورم PC، PS3 و X360 توسط کمپانی بزرگ Electronic Arts روانه ی بازار خواهد شد. اکنون مصاحبه ای با آقای Hunter Smith، تهیه کننده و مدیرعامل اجرایی بازی Godfather II:


یکی از مهمترین ویژگی های بازی پدرخوانده 2 استراتژی موجود دربازیست، می توانید کمی برای ما در مورد این استراتژی توضیح دهید؟
Hunter Smith: ما یک استراتژی اساسی را برای بازی ایجاد کرده ایم به طوری که بقیه ی خانواده ها و گروه های مافیایی موجود در بازی دقیقاً برای چیزی که شما در تلاش برای بدست آوردن آن هستید با شما رقابت می کنند. این بازی دنیایی از گروه های مختلف جنایتکار است که هدف همه ی آنها با هدف شما یکی است و دنبال چیزی هستند که شما هستید، شما می دانید که آنها چه کاری انجام می دهند و در نتیجه سعی می کنید مطابق با واکنش های آنها تصمیم بگیرید، آنها نیز نسبت به اعمال شما تصمیم می گیرند، شما چیزی را از چنگ آنها میگیرد و آنها تلاش برای بازپس گیری آن دارند.
شما در بازی می توانید خانواده ی خود را مدیریت کنید که چه کسی در این خانواده حضور داشته باشد، شما افراد خیابانی را استخدام می کنید، این افراد دارای ویژگی ها و خصوصیات مختلفی هستند، همانطور که در حین بازی این افراد را پیشرفت می دهید می توانید خصوصیات و ویژگی های بیشتری را به آنها اختصاص دهید. شما با پرداخت پول می توانید ویژگی های افراد خود را ارتقا دهید، درست چیزی شبیه به بازی های RPG.
شما باید به این افراد اهمیت دهید و همانطوری که در بازی پشرفت می کنید ویژگی های این افراد را نیز ارتقا بخشید و قدرت آنها را افزایش دهید چرا که با این کار قدرت رهبری و گروه مافیایی خود را نیز افزایش خواهید داد.

در چه بخش هایی از بازی این استراتژی کارایی خود را نشان خواهد داد؟
Hunter Smith: ببینید، در بازی های قبلی شما وقتی که کنترل بازی را به دست می گرفتید می گفتید: بسیار خوب این یک نقشه است با گروهی جنایتکار که من تک تکشون رو از بین میبرم. این روند بازی هیچ وقت تغییر نمی کرد و هر چیزی که شما به دست می آوردید برای همیشه برای شما میشد اما الان شما چیزی به دست می آورید ولی ممکن است بعد از مدتی از دستش بدهید. این موارد در بازی برای شما بسیار اهمیت دارد که چه چیزی را نگه میدارید و به چه قیمتی نگه می دارید یا از دست میدهید، شما گاردهایی دارید که می توانید به میدان درگیری بفرستید، این که این افراد تحت کنترل شما باشند اهمیت زیادی دارد چرا که این افراد مشکلاتی را که ممکن است در طول بازی برای شما اتفاق بیافتد را رفع و برطرف خواهند کرد. در بازی های قبلی درگیری ها فقط در اطراف مراحل اتفاق می افتاد ولی این قسمت از بازی کاملاً شما را تحت فشار درگیری ها قرار خواهد داد.

مراحل اضافی هنوز در بازی وجود دارد و نقشی را بازی خواهد داشت؟
Hunter Smith: مراحل اضافی با بازی گره خورده اند به طوری که شما می توانید مراحل و job هایی را از مردم دریافت کنید و به انجام آنها بپردازید. اهالی شهر به شما پیشنهاد می دهند که: هی می تونی واسه من کاری انجام بدی؟ یا میتونی یه لطفی در حق من بکنی. که شما با انجام دادن خواسته ی آنها یک مرحله اضافی یا شغل را دریافت می کنید.
تمام سعی ما بر این بوده است که بازی متفاوتی را عرضه کنیم, به نظر من در بازی های Open World سبک خاصی برای بازی وجود دارد که چیزی های زیادی برای به دست آوردن و بازی کردن در آن وجود دارد، اما هیچ وقت بازیبازها احساسی که با بازی کردن این بازی خواهند داشت را در بازی های دیگر نخواهند داشت، ما واقعاً روی این مساله تمرکز داریم؛ شما میگویید من سعی در انجام چه کاری دارم؟ و در جواب خواهید گفت من سعی دارم که در بازی یک سردسته و رئیس باشم ... . در این بین همه چیز نیز باید نسبت به هدف شما بازخوردی داشته باشد تا شما را برای ادامه ی راه تشویق کند.


چه عامل یا عواملی این بازی را از بازی های دیگر موجود متمایز می کند؟
Hunter Smith: وقتی که ما در مورد بازی GodFather فکر می کنیم، به خود فکر می کنیم که در حال ساخت یک بازی با جنایت های سازمان دهی شده هستیم، من این عقیده را دارم که مغازه ها در حال حاضر مملو از بازی هاییست که در جنایت و جرم هایشان هیچ گونه سازمان دهی وجود ندارد، بازی های سراسر جرم و جنایت. اگر شما فیلم GodFather را به یاد بیاورید تنها عبارتی که بارها و بارها می شنیدید این است که: این فقط نوعی تجارت است.
در طول فیلم وقتی که Sonny قصد حمله به خانواده دیگری را جهت کشتن سردسته آن خانواده دارد، Tom او را آرام می کند و می گوید: این یه موضوع شخصی نیست، این نوعی تجارت است و تنها راهی که می توان در میان دنیایی از تبهکاران و گروه های مافیایی زندگی کرد. یا زمانی که Tessio قصد خیانت کردن به مایکل را داشت پیغامی را برای او گذاشته بود که: این یه موضوع شخصی نیست، این نوعی تجارت است. در نتیجه ما نیز می خواهیم که بازیباز در نقشی شبیه به این در دنیای کاملاً فانتزی بازی قرار بگیرد، تصمیماتی مشابه این تصمیمات را بگیرد و به صورتی استراتژیکی به زندگی در دنیای بازی بپردازد.


شهرهای ساخته شده در بازی چقدر به شهرهای واقعی آنها شباهت دارد؟
Hunter Smith: جالبه! اگر بخواهیم همانند دنیای واقعی نگاه کنیم دنیای بازی کاملاً پاک و بدون هیچ جرمی خواهد بود. اما از دیدگاه گیم پلی، این قضیه که همه چیز شباهت به دنیای واقعی داشته باشد ما را از انجام طرح هایمان محروم می کند. بنابراین ما اینطور می گوییم که: ما قصد داریم که بازی دارای گروه های جنایتکار و مافیا باشد، ما واقعاً می خواهیم برای این که به هدف خود برسیم این تغییر را ایجاد کنیم، ما قصد داریم که بازی دارای نبردهایی هم در درون و هم در بیرون و هم در بالا و هم در پایین باشد و به نوعی بازی شما را دچار نبردهایی کاملاً درگیر کننده بکند. در واقع این گونه نبردها و جنایتها هسته ی بازی را تشکیل میدهد، پس باید دنیای بازی را کاملاً طبق معماری و طرحی که در ذهن خودمان داریم طراحی کنیم و در کنار این طرح ما به طراحی شهر مطابق با آنچه که در واقعیت هست پرداختیم و از درختان و طرح ها و ساختمان ها و آب و هوای شهرها در حالت واقعی برای تزئین آن استفاده کردیم


داستان بازی چطور پیش می رود؟
Hunter Smith: در شماره ی اول بازی ما داستانی کاملاً شبیه قسمت اول فیلم GodFather داشتیم به علاوه ی برخی از مواردی که خودمان به بازی و داستان آن اضافه کردیم که نتیجه ی آن یک بازی Open World بود. البته ما این دو را با هم در بازی داشتیم ولی این دو نتوانستند یکدیگر را کامل کنند، اما این بار بازی GodFather 2 از داستانی بزرگ و غنی برخوردار خواهد بود. این بار خانواده ی Corleone نقش جنایتکاران سازمادهی شده را علیه خانواده های دیگر ایفا می کنند. شما در ابتدای بازی با Michael Corleone کار می کنید. اگر یادتان باشد در فیلم، Hyman Roth در شهر هاوانا در بالکنش نشسته بود و به همراه مایکل و بسیاری از سران خانواده های دیگر مشغول جشن گرفتن به خاطر تولدش بودند. شما در ابتدای بازی به همراه مایکل، Fredo و فردی به نام Aldo در آنجا هستید.
بنابراین، همه ی شماها در Cuba جمع شده اید و در حال جشن گرفتن هستید و جالب این است که Batista هم اکنون یکی از جنایتکاران و جزء مافیا شده است. آن شب زمانی که شورش به پا می شود شما در پارتی حضور دارید، باتیستا قدرتش را از دست می دهد، خیابان های شهر مملو از آشوب و شورش می شود و شما باید به همراه Aldo و Fredo راه فراری بیابید. Aldo در راه برگشت کشته می شود و بسیاری دیگر نیز از بین می روند.
اگر یادتان باشد، Frank Pentageli در رابطه با گرفته شدن برادران Rosato نگران شده بود و به Hyman Roth اطمینانی نداشت. شما نیز در یک چنین وضع مشابه ای قرار دارید. شما مثل یه سردسته و رئیس کوچک (Don) بازی را شروع می کنید. در بازی GodFather 1 شما در ابتدا یک بیگانه بودید که با کارهایی مختلفی که به اختیار خودتان انجام می دادید قصد یک سردسته بودن را داشتید و زمانی هم که شما به این مقام رسیدید بازی تمام میشد. اما در GodFather 2 شما به عنوان یک رئیس کوچک، بازی را در نیویورک شروع می کنید. نیویورک شهری است که شما در آن با تعدادی خانواده آشنا می شوید و یاد میگیرد که گروه های جنایتکارهای سازمان دهی شده چطور کار می کنند. شما یاد می گیرید که چگونه عمل کنید که این عمل شما ضربه ای بزرگ را به خانواده های دیگر وارد کند و آنها را تحت تاثیر قرار دهد. زمانی که شما در انجام این کارها به موفقیت رسیدید، Hyman Roth شما را به میامی دعوت میکند که به او کمک کنید که البته با نبردها و آزمایش های بزرگتری رو به رو می شوید. CIA و مافیا با یکدیگر کار می کنند و ما تجربه ی این امر را در بازیمان به وجود آورده ایم.

هدف نهایی در بازی این است که تمامی خانواده های دیگر را در اختیار بگیریم؟
Hunter Smith: بله، هدف نهایی این است که تمام خانواده های دیگر را تحت اختیار خود در بیاورید. 5 خانواده در بازی وجود دارد. ما سعی میکنیم که هدف در بازی کاملاً قابل فهم و مشخص باشد و داستان به خوبی شما را در خط و روند بازی قرار دهد.
شما می توانید نسبت به این که مراحل بازی چطور شما را هدایت کنند که وارد دنیای Open World شوید و در کنار آن کارهایی را تحت یک نوع بازی استراتژیکی انجام دهید کمی فکر کنید و سپس از پیشرفت خود آگاه شوید. این پیشرفت، خود باعث قرار دادن شما در خط داستانی بازی می شود.
این قسمت نیز همانند شماره یقبلی برحسب صحنه های ویژه مربوط به فیلم و خط داستانی فیلم دنبال می شود؟
Hunter Smith: بله، و جالب این است که شما خود در این صحنه های ویژه حضور خواهید داشت اما این دفعه شما یک رئیس هستید و دوباره یکی از افرادی که همیشه در پس صخنه وجود داشت نخواهید بود. شما کنترل را به دست دارید، شما تصمیم میگیرید و این حس را خواهید داشت که در دنیای بازی وجود دارید.
کدام یک از بازیگران فیلم به عنوان صداپیشه درگیر بازی Godfather 2 شده اند؟
Hunter Smith: فقط Robert Duvall. بقیه ی بازیگران خیلی مسن هستند، خیلی جالب است که این بازیگران هر کدام 60 سال بازیگری کرده اند و اکثرشان الان 90 ساله و یا مسن تر هستند. با اینکه Duvall خیلی مسن است اما زمانی که نقش خود را پذیرفت از پس آن به خوبی برآمد و عالی عمل کرد، او هنوز هم یک بازیگر خارق العاده است.

شما در رابطه با حالت چند نفره نیز قبلآ اشاره ای کرده بودید. می توانید از این حالت بیشتر توضیح دهید؟
Hunter Smith: بله، البته ما الان چندان از حالت جند نفره بازی صحبتی نمیکینم ولی هسته ی اصلی ساخت خانواده ها و جنایتکاران سازمان دهی شده حالت چند نفره است. چیزهایی که شما در حالت چند نفره به دست میاورید درحالت تک نفره نیز قابل استفاده هستند همانند اسلحه های جدید و چیز هایی شبیه به آن. حالتی به نام مسابقه ی سردسته یا مسابقه ی نجیب زاده (Don Match) نیز در بازی وجود دارد که با مقدار پول شما در حالت تک نفره ارتباط دارد و شما در این حالت می توانید با دیگر Donها شرط بندی کنید و کسی که این شرط را ببرد می تواند تمام پول ها را برای خود کند و از آن در حالت تک نفره خود استفاده کند.
__________________
می خورم: به سلامتی گاو چون که نگفت من گفت ما. به سلامتی کرم خاکی نه به خاطر کرمش به خاطر خاکی بودنش. به سلامتی مورچه که تا حالا هیچ کس اشکشو ندیده. به سلامتی خیار نه به خاطر خ"ش با خاطر یارش.به سلامتی شلغم نه به خاطر شله ش به خاطر غمش.به سلامتی کلاغ نه به خاطر سیاهیش به خاطر یه رنگیش. به سلامتی سگ نه به خاطر پارسش به خاطر وفاش.

 
  بازگشت  
  New Page 1

Copyright  2008  SADBARG All rights reserved